てきー。　誰が見るのかこんなもんと言いたくなるようなブツ。暇な人やボスが倒せない！と言う人はご覧あれ。

・・・・・・・・と言ってもこの説明見てクリアできるかどうかは保障できませんが・・（汗）
できるといいね（なんじゃそりゃ
嘘です（ぁ）そんな人はイージー版キボンヌと日記ＢＢＳの方へカキコしてくれるとありがたいです。

ザコからラスボスまでの説明を簡単にやっちまいます。
カッコ内の数字はHPの量。「∞」は無敵の敵。

ベースとしては、ゲーム内で出てくる順で。
「ザコ系」や「魔法使い系」みたいなジャンル別ではないので、少々見にくいかもです・・・orz

※通常ステージの敵紹介の後に、番外ステージの敵紹介もあります。

――――――――――――――――――――　Ｗ１　――――――――――――――――――――――
スライム(1)・・・1-1から登場。ってか、1-1はこいつばっかり（ぁ
　　　　　　　　 HPが1なので、ショットでも一撃で倒せるほど弱い。

セメント(30)・・・スライムの色違い。だが、できてる質は大違いで、スライムよりも断然堅い。

不動くん（10）・・・緑色の帽子をかぶった野球少年（ザコ）。
　　　　　　　　　「不動」という名前だが、動く（何
　　　　　　　　　　といっても、道を行ったりきたりなどシンプルな動きなので、すぐに倒せる。
　　　　　　　　　　また、緑のうそブロックから出てくることもある。

鈴木くん(10)・・・ある点を中心に行ったりきたりする。グループを作っているやつも多い。

田中くん(10)・・・前方に炎を放ってくる。それだけ（ぁ

佐藤くん(10)・・・ジャンプしながら移動する。それだけ（ぁ

光使い(14)・・・前方に、田中の放つ炎よりも少し早く壁をすり抜ける光の矢を放つ。
　　　　　　たまに四方向に撃つときもあるが、前方に撃つ光よりはスピードが遅い。

炎使い(14)・・・まず前方に四つの炎をいっぺんに放ち、次に炎を辺りにばら撒き、
　　　　　　　　最後に大きめの炎の玉を撃ってくる。

キャノン(10)・・・グレー色の動く砲台。上方に弾を撃つ。壁はすり抜けない。

キャノン-Ｓ(10)・・・金色の動く砲台。キャノンと違い、壁をすり抜ける弾を上方に撃つ。

ＵＦＯ-ＵＤ(10)・・・空中を浮遊している確認済みの飛行物体（何）。動きは特に決まっていない。

ＵＦＯ-ＬＲ(10)・・・空中を浮遊しながら、☆（明るい星）を撃ってくる。 
　　　　　　　　　　 Ｗ３からは、★（暗い星）と交互に撃ってくるやつが出てくる。
　　　　　　　　　　 ★は☆と違い「しょうげき」があるので注意。

警官Ａ(120)・・・弾を撃ちながらダークヤシーユの方へ近づいてくる。
　　　　　　　　 弾もピストルのわりには遅いし、スピードも遅いので楽勝のはず。
　　　　　　　　 たまに遅い緑の弾を四方八方に撃つが、それほど問題はない。

ロージン-ＬＲ(10)・・・グレーのヒゲオヤジ（コラ　　一方向にまっすぐすすんでいるだけ。
　　　　　　　　　　　 シューティングにしばしば現れる。

ロージン-ＵＤ(10)・・・黄土色のヒゲ（ｒｙ　ロージン-ＬＲと違い、真空刃を
　　　　　　　　　　　 ダークヤシーユに向けて放ってくる。シューティン（ｒｙ

弾丸スター（突撃型）(10)・・・ダークヤシーユに向かってくる方。
　　　　　　　　　　　　　　　ある程度近づくと自爆して、八方向に☆をばら撒く。

ビッグ・田中(54,48,62)・・・第一形態は、たまにジャンプしながら拡散ショットとでかい
　　　　　　　　　　　　　　ショットをダークヤシーユの方へ撃ってくる。たまに撃って
　　　　　　　　　　　　　　くる青い炎はダメージが大きめなので注意！
　　　　　　　　　　　　　　第二形態はときどきジャンプして空中で下方向に拡散ショット
　　　　　　　　　　　　　　を放つなど、弾数は少し多めなので、ショットなどで遠くから
　　　　　　　　　　　　　　撃つといい。隙をねらってソードで攻撃するのもいい。
　　　　　　　　　　　　　　第三形態は、同じ所をワープして周回しながら弾を撃ってくる。
　　　　　　　　　　　　　　ある程度時間が経つと、次どこにワープしてくるのかというこ
　　　　　　　　　　　　　　とが大体見当がつくので、待ち伏せして攻撃するといい。あま
　　　　　　　　　　　　　　り動きすぎると、相手の攻撃をよく食らうので注意。

――――――――――――――――――――　Ｗ２　――――――――――――――――――――――
空飛ぶ缶詰(14)・・・ダークヤシーユに向けて同時に三つの竜巻を撃ってくる。

こうもり(10)・・・ある程度近づくとダークヤシーユの方へ早いスピードで突進してくる。

抹殺ロボ(60)・・・ソードでも六振りしなければ倒せない頑丈なロボ。だが、動きはシンプル。

社の悪神(23)・・・主に黒いうそブロックから出てくる怪しい物体。ある程度近づくと、
　　　　　　　　　自爆して八方向に弾を十発放つ。ソード一振りでは倒せないのがウザい。

ブロック(-)・・・金色のブロック。HPは特に決まってないが、一撃で壊せるものか
　　　　　　　　 壊せないものかが一般的。

警官Ｂ(40)・・・弾を連発してくるので、後ろのブロックに隠れながらショットで攻撃しよう。
　　　　　　　　警官は常にジャンプしているが、ダークヤシーユとの距離が狭まるほどジャ
　　　　　　　　ンプ力が低くなる（＝ショットが当たりやすくなる）。
　　　　　　　　ある程度近づいたときが狙い目。また、ぶっちゃけ敵のショットにはあまり
　　　　　　　　気にせず、こちらのショットを相手に当てることを優先的に考えたほうがよ
　　　　　　　　いというオチでもある（何

召還士(23)・・・何かしらモンスターを召還してくる。

弾丸スター（円移動型）(10)・・・外見は突撃型と同じだが、こちらはある点を中心に回っている方。
　　　　　　　　　　　　　　　　だが、爆発時に出る☆の数はこちらの方が多い。
　
シャドーピープル(10)・・・ダークヤシーユのことが好きなのか、ダークヤシーユの方
　　　　　　　　　　　　　へゆっくりと近づいてくる。でも、いつも斬られる始末（ぁ

古の魔道士(23)・・・まず暗黒真空刃、次に巨大闇弾、最後に炎をウェーブさせて撃ってくる。
　　　　　　　　　　接近戦をするなら、炎を撃った後が狙い目。

赤ボム(10)・・・ある程度接近すると、自爆して八方向に壁をすり抜けない弾を飛ばしてくる。

ビッグ・抹殺ロボ(254)・・・誘導ショットさえ注意していればおｋ。そして、遠くから
　　　　　　　　　　　　　 パワーアップした「Ｚ」で攻撃。接近してやると、なお
　　　　　　　　　　　　　 ダメージが大きくなる。

雷使い(14)・・・雷を一発、そして粒状の雷を飛ばしてくる。
　　　　　　　　粒状の方はスピードが速いが、あたってもダメージが小さいので、
　　　　　　　　あまり気にすることはない。

ビッグ・シャドー(77,99,111)・・・第一形態は円移動をしているので、下に来たところを
　　　　　　　　　　　　　　　　 ソードで攻撃。または遠くからショット攻撃。透明に
　　　　　　　　　　　　　　　　 なったあと、包囲攻撃をしてくるので注意。
　　　　　　　　　　　　　　　　 第二形態は、ダークヤシーユの方に近づきながら、体
　　　　　　　　　　　　　　　　 の中心から弾を発散させる。この形態は、こいつより
　　　　　　　　　　　　　　　　 も嘘ブロックから出てくる社の悪神に注意したほうが
　　　　　　　　　　　　　　　　 いいだろう。
　　　　　　　　　　　　　　　　 第三形態は、ジャンプしながら巨大な弾を降らす。また、
　　　　　　　　　　　　　　　　 この形態の時も透明になることがある。その際は、頭の
　　　　　　　　　　　　　　　 　上のクリアボールを見て、奴の動きをつかもう。あと、
                          　　　 紫ショットを連射してくる攻撃にも注意。それを撃つ直前
　　　　　　　　　　　　　　　　 に少し動きが止まるので、そのことを頭に入れて避けるのも手。

――――――――――――――――――――　Ｗ３　――――――――――――――――――――――
デンジャー･ランプ青(23)・・・上方に弾を出す。キャノンと被ってる・・・・・とか気にし
　　　　　　　　　　　　　　 てはいけない（ぇ　。キャノンと違うところは、まず上に
　　　　　　　　　　　　　　 乗れること。あとHPがキャノンより高いということ、動か
　　　　　　　　　　　　　　 ないことなどいろいろある。

バードマージ(10)・・・シャドーピープルと同じくダークヤシーユにゆっくり近づいてくるが、
                      こちらは攻撃してくる。青炎と七方向の赤炎。赤炎の方が数が多いが、
                      ダメージの大きさでは青炎の方が上。

竜巻使い(14)・・・前に四段の竜巻、サイズが少しでかい竜巻、そして竜巻連弾
                 （画面前方からたくさん来るやつ）をそれぞれ出してくる。
                  どれもふっとばす力が強く、谷の近くにいるやつは特に注意が必要。
                  しかも、攻撃のテンポが読みにくく、厄介な相手。
　　　　　　　　　また、サイズのでかめの竜巻は、少しだがダメージがある。あとの二つはなし。

ガンマン(20)・・・めちゃくちゃ速い色違いの三つの弾を前方に連続で撃ってくる。
　　　　　　　　　それぞれの弾には衝撃があり、また紫の弾だけは壁をすりぬける。

炎(∞)・・・行く手をはばむ紫の炎。ある点を中心に回っているやつがほとんど。
　　　　　　　　　また、ブロックになっているやつもいて、その際は足場にもなる。

警官Ｃ(101)・・・何秒かおきに弾を前に連射してくる。撃つのをやめたときにソード攻撃。
                 あと途中、ダークヤシーユの周りに赤ボム設置や、ダークヤシーユのい
                 る方向に紫の弾を撃ってくることがあるので、そこも頭に入れておこう。

ビッグ・社の悪神(122)・・・落下闇弾散らしと落下しない闇弾散らし、そして前後ウェーブ
                           闇弾＋おまけ上下闇弾（←技名は特にないのでこんな表記に＾＾
                           ；）を飛ばす。とりあえず、落下しない闇弾散らしのあとの最後
                           の前後ウェーブ闇（略）は避けたい。

藍ボムブロック(254)・・・暗い藍色のブロック。倒し方は、上に乗ること
                        （攻撃してもいいが、日が暮れる）。そうすると爆発する。

ニードラー（赤）(∞)・・・空中を浮遊したり、ジャンプしたりしている倒せないトゲトゲの物体。
　　　　　　　　　　　　　避けて通るしかない。アクションゲームではわりと定番な存在（ぁ

紫ボム(10)・・・基本的には赤と同じだが、赤より弾数が多く、また壁をすり抜ける弾を放つ。

闇使い(23)・・・前方に速めの三つの闇弾、ダークヤシーユの方向へ紫ショット、
                包囲闇弾×５、巨大★×４をそれぞれ出してくる。余談だが、外見は
                アクエディのやつを改造したもの。帽子から出ている長めの突起物と、
                持っている棒が大きいダンベルみたいな棒に変わっているのはそのためである。

ビッグ・空飛ぶ缶詰(134)・・・天高く（？）飛んで、竜巻ショットをばらまく。
                             そして、着地したと思ったら、今度は自分の周りに竜巻を
                             発生させてガードし（ソード攻撃を）、その後前後から竜
                             巻ショットでダークヤシーユを襲う。天空（？）からの竜
                             巻ショットは案外簡単によけられるはず。ガードされてる
                             時は、ショット攻撃をするとよい（当たり前；）。前後の竜
　　　　　　　　　　　　　　 巻だが、真ん中のＭブロックエリアにいると、全弾あたって
                             しまうので、とりあえず端っこに行き、ジャンプしまくるだ
                             けでショットをだいぶ避けられるはず。

ビッグ・こうもり(84,90,128)・・・第一形態は、周りながら下に闇をウェーブさせて撃つ。
                                 これは左端にいれば問題ないが、たまにダークヤシーユ
                                 の方向へ早めの闇弾を七発連射してくることがある。
                                 それに注意していればおｋ。第二形態は、ダークヤシーユ
                                 の周りをワープしまくってうざいが、そのときは、特にな
                                 にもせずじっとしとくのが正解。ワープをやめたと思った
                                 ら、闇弾を上下左右から落雷攻撃してくる。特に上から来
                                 る闇弾には注意が必要（上から来るもののみ、なんか多め
                                 に降ってくる）。
　　　　　　　　　　　　　　　 　第三形態は、端っこに移動し、左に闇弾と暗黒真空刃を撃
                                 つのが基本。だが、たまに撃ってくる白色光の柱には注意。
                                 避け方にもクセがあるほか、当たるとメチャメチャふっとぶ。
                                 ブロックはすり抜けないという弱点をもっている。
　　　　　　　　　　　　　　　　 遠くからショットを打ちつづけるのも手かも。

――――――――――――――――――――　Ｗ４　――――――――――――――――――――――
さめ(14)・・・画面内に姿が現れると、すぐにダークヤシーユの方へジェット噴射で突進してくる。
　　　　　　　ソードで一発で倒せないのがまた厄介。

霊魂(10)・・・普段は透明で見えないが、攻撃する瞬間だけ見える。
　　
警官Ｄ(71)・・・ブロックに隠れて、小さくジャンプしてまっすぐに撃ってくる。だが、
                たまにダークヤシーユの方向に撃ってくることもある。その弾さえ注意し、
                あとは警官の隠れているブロックの上に乗り、やつがジャンプした瞬間
               （又はする少し前ぐらい）にソード攻撃、みたいな方法で簡単に勝てる
               （←こんな説明でわかるんかなorz）

伝説の魔道士(23)・・・白色光の柱、巨大光弾、青炎をウェーブさせて撃ってくる。
　　　　　　　　　　　白色光の柱は、ビッグ・こうもりのやつと同じく、ふっとばす力が大きめ。
　　　　　　　　　　　（ブロックをすり抜けないという特徴も同じ）
　　　　　　　　　　　他の二つ（巨大光弾と青炎）は古の魔道士よりもダメージなどが大きい。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　 ・・・・・・・
デンジャー･ランプ赤(32)・・・青とは違い、黒い闇弾をダークヤシーユの方向に飛ばしてくる。
                             何気に青よりＨＰが高い。

ビッグ・さめ(180)・・・炎を吹いた後、『過激突撃』なる突進をしてくる。はっきり言って、
                       注意すべきなのは前者です（ぁ　攻撃発動時にさめの目の前にいる
                       と大ダメージ（即死？）を受ける。それさえ注意し、『過激突撃』
                       のあとの隙を狙ってソード攻撃しまくって楽勝。
                       番人のくせによわっ。（ぁ

坂東くん(14)・・・先に言っておきますが、「坂東英二」からとったのではありません（何           　　　　　　      怪しい色のユニフォームを着ている野球少年。ロボットみたいな目をして
                  おり、その目はなぜか光っている（おもいっきり余談でした）
　　　　　　　　　基本的にはダークヤシーユの方向に闇弾を撃ってくるだけなのだが、こい
                  つの闇弾は少し特殊で、壁をすり抜けた後とすり抜ける前とで威力が違う。
                  ■（四角い闇）の弾が壁をすり抜けると●（丸い闇弾）になる。すり抜ける
                  前の■の方が威力が高く、すり抜けた後の●の方が威力が低い。

トゲブロック緑(∞)・・・敵・・・・・・・・・なのか・・？　まあいいや。
　　　　　　　　　　　　これの下にくると、急降下してくる（落ちてくる）。
                        トゲだけに即死なので注意。

ビッグ・坂東くん(90,90,202)・・・画面内と画面外を行ったりきたりしながら５ＷＡＹ弾
                                （壁を通ると■から●に変わる弾）を撃つ。たまにジャ
                                 ンプもし、手前のブロックにあたってよく画面外に消え
                                 る（ぁ　少し経つと、ダークヤシーユの上から落雷三段
                                 青炎が振ってくる。例によって青炎は威力が高めなので
                                 注意。第二形態は、ジャンプはしないが、上に普通の闇
                                 弾（変わらない弾）を撃ちあげたあと、ダークヤシーユ　　　　　　　　　　　　　　　　 の周りに紫ボムを三個召還してくる。上に一個と下に二個なので
           　 　　　　　 、召還される場所によっては一個に見えるときがあるが、ちゃん
　　 　　　　　　　　　　 と下にもあるので注意が必要。さらに、遠くから小さい短剣をた　　　
　　　 　　　　　　　　　 くさん繰り出す。このとき、むやみに動くと大ダメージを食らう　　　
　　　　 　　　　　　　　 恐れがあるので、じっとしておくように！！なぜなら、短剣は２　　　
　　　　　 　　　　　　　 ＷＡＹ（しかも主人公を狙う）なのでその場でじっとしておくだ　　　
　　　　　　 　　　　　　 けで、避けられるからだ。あと、第三形態は、落雷下方向に★、
　　　　　　　 　　　　　 そして、落雷横方向に短剣を出してき、さらにその後またもや落　　　
　　　　　　　　 　　　　 雷横方向に直進する闇弾とウェーブする闇弾（■から●に変わる　　　
　　　　　　　　　  　　 弾）を出す。そして今度は赤ボム三個、シャドーピープル四匹を　　　
　　　　　　　　　 　　　 ダークヤシーユの周りに出し、最後に紫ボム五個を周りに召還す　　　
　　　　　　　　　　　　 るといった攻撃をする・・・・・・っていってもごちゃごちゃし　　　
　　　　　　　　　　　　てわかりづらいですね＾＾；；　まぁやってみればわかります（ぁ　　　
　　　　　　　　　　　  気をつけたいのは、落雷横方向と連続召還攻撃。落雷横方向　　　　　
　　　　　　　　　　　 の攻撃は主に、方向が「うしろ」なので、ダークヤシーユの後ろ　　
　　　　　　　　　　　　からくることが多いのでそれを頭に入れておくといい。召還攻撃は　
　　　　　　　　　　　 、シャドーピープルはともかくボムは、爆発する前に倒せる奴は
　　　　　　　　　　　　 倒しておいたほうがいい。紫ボムは、五個のうちのどれか一個を
 　　　　　　　　　　　 倒し、ボムの空間からぬけだすといい。



――――――――――――――――――――　Ｗ５　――――――――――――――――――――――
音無くん(10)・・・ちなみに読み方は「おとなし」くんです（何の補足だ
　　　　　　　　　体が無色透明な野球少年。水色の変な弾を飛ばしてくる。
　　　　　　　　　弾は、直進するものとウェーブするもの（上と下）計三種類だが、
                  不規則に放ってくるので、ソード（接近攻撃）はぶっちゃけ危険
                  かも。HPがまだ高い時は、突っ込んでソード攻撃でもさほど問題で
                  はないが、HPが低い時は後ろからソード攻撃をするか、遠くからシ
                  ョットを撃った方がいい。

惑ＵＦＯ(10)・・・ジグザグ飛んでいる（または地上で静止している）青いＵＦＯ。
                  ある程度近づくと、ダークヤシーユの頭上にワープして中から闇攻撃を
                  落としてくる。何秒かおきにしつこく何度もワープしてくるのが特徴な、
                  ヤなやつ。やつが攻撃をしているときにジャンプしてソードで攻撃とい
                  ったパターンで倒せるが、足場の狭いところなどで出くわすとかなりう
                  っとうしい。

弾丸ダークスター(14)・・・白色の球体の弾丸スターに対してこいつは暗色の球体。
                          弾丸スターとは違い、爆発して★（暗い星）を飛ばして
                          くる（弾丸スターの数と同じほどの）。ただ、こいつが飛ばす★
                          には例によって「しょうげき」があり、さらにこいつのHPは弾丸
                          スターに比べると少し高めなので、ソード一振りで倒せないのが特徴。
                          倒そうとしても先に爆発されてしまうこともある。

細長い隙間のある白いブロック（理解不能　(∞)・・・敵なのかどうかは危ういが、一応紹介。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　白色光の柱を出してくる。
                                                  無論これも「しょうげき」つき。

弾丸スターブロック-ＤＤ(23)・・・うそマグネットブロックから出てくるブロック。
                                 前進しながら、上下に青い炎を噴射させる。HPも何気に高め。

5-2のスタート地点の部屋に現れる音無くん(10)・・・攻撃方法はあまり変わらないが、とき
                                                 どきダークヤシーユの方向に少し大き
                                                 めのサイズの水色弾を連続して撃って
                                                 くるのには注意しよう。

音無くんブロック(10)・・・こいつはただの音無くんのブロックバージョンではない。
　　　　　　　　　　　　　一定間隔で、二ブロック先のブロックにワープしながら進む。
　　　　　　　　　　　　　5-3などでは、こいつに乗って先に進んだりもする。

不審者(14)・・・お気づきの人もいるだろうが、こいつは2-4のゴール手前で一瞬だけ登場している。
　　　　　　　　だが、そこからこのステージまでは一体も出てこなかったので、一応ここが
                初登場だと言っても過言ではない。ダークヤシーユに何発か分身弾を撃つの
                はまだいいが、たまに大量の弾をダークヤシーユの方に撃ってくるのがこわ
                い。軽い弾幕になるほどの量なので注意したい。とにかく、大量放出攻撃が
                始まったら、その場から離れ、できるだけ避けるようにしたい。

警官たち（60）・・・5-3で、ダークヤシーユの行く手を阻んでくる警官たち。いずれもダー
                    クヤシーユの方向に撃ってくるが、走り抜ければあまり問題はない。
                    ただ、出す（銃）弾には「しょうげき」がある。そのため、何人もの
                    警官に集中狙いされると、連続してダメージを受けるが、そこはプレ
                    イヤーの意地としてがんばって抜け出してほしい（オイ　　抜けたあ
                    とに赤い薬草もあるしね。

警部(111)・・・惨めな警官たちを突破した先に現れる警官。警部というだけあって、実力は
               それ相当のものがあり、油断してるとやられます、マジで。基本的にはダー
               クヤシーユの方へ銃を連射してくるが、壁をすり抜ける弾とすり抜けない弾
               がある。戦闘が始まってからすぐに連射してくる弾は、すり抜けない方なの
               で、すぐさま壁で弾をガードする。攻撃の隙は少なめだが、そんなこと言っ
               ててもしかたないので（ぇ）、少しでも攻撃がやんだと思われる瞬間があれ
               ば、率先してソード攻撃しに行こう。あと、たまに上にワープして、四方八
               方に乱射してくる攻撃にも注意。このバトルで重要なのは「積極性」かな。
               まぁかといって闇雲につっこんでいっても蜂の巣にされるだけなので、壁や
               ブロックを利用しつつ隙をついて攻撃、といった戦法がいいと思われる。

特殊部隊Ａ(100,100,100)・・・倒したと思っても「ケアル」というどこかで聞いたような回復
                             魔法を使い、二回まで復活（？）してくる。よって全部で第三
                             次まで。第一次（風属性魔法の時）は、とにかくソード攻撃を
                             しまくろう。これはここ以降に出てくる特殊部隊戦でもいえる
                             ことだが、一形態倒すごとに体力が60回復する。第一次におい
                             ては、それほどダメージの受ける技はしてこないので、速攻で
                             片付けるといった戦法が有利となる。第二次（炎属性魔法の時）
                             はその逆。というのは、まず、攻撃するタイミングを見分けろ
                             ということ。言うまでもないが、ダークヤシーユに向けて撃っ
                             てくる炎拡散弾や四方八方に炎を飛ばしてくる時はあまり近づ
                             かない方がいい。ウェーブする赤ボムを召還してきた時がチャ
                             ンスだ。ボムをかわし（そのボムはＨＰが高めなので相手にし
                             ないほうがいい）、ソード攻撃。ボムが爆発するまで相手は何
                             もやってこないので、そこを狙おう。で、第三次（雷属性魔法
                             の時）。アドバイスしづらい・・・・・。ただ、落下地帯のあ
                             る危険な下の段で戦うより、比較的安定した足場の上の段で戦
                             った方がいい。下の段に降りられると、二度と上の段には来な
                             いので注意！戦いの雰囲気（？）としては、周りが結構スピー
                             ドの遅い雷でいっぱいの、軽い弾幕状態になることは確か。一
                             番気をつけたいのは、上と横からの落雷攻撃と、包囲攻撃。包
                             囲攻撃は、サイズが小→中→大の順に出してくる攻撃ではない
                             ほう（四方向に雷が出るほう）に注意。倒す基本は、雷をでき
                             るだけよけながらソード攻撃といった戦法かな。それでも結構
                             ムズいかもだけど。

「痛」ブロック(∞)・・・ダメージのある「痛」ショットが出される（普通のショットと同じ
                        ショット）。

「弾」ブロック(∞)・・・しょうげき（のみ）ある「弾」ショットが出される。

「？」ブロック(∞)・・・「痛」か「弾」かどちらかが出すブロック。どちらが出ているかは、
                         見てみるまでわからない。あと「痛」と「弾」の相違点だが、漢字が
                         違うということの他に色も少しだが違う(「弾」の方が少し色が薄い)
                         といった所もある。

ビッグ・弾丸スター（100)・・・普段は上で左右に移動しているが、たまに下に来ることがあ
                              るので、ジャンプで避けよう。連続で弾丸スターを召還して
                              くるが、それほど怖くはない。

アク【一回目】(200,???)・・・こいつの攻撃は何かと忙しい。攻撃の合間の隙を見て攻撃する。
        　               　　パターンが複雑なので、ある程度どんな技かは把握していたほう
                             がいい。攻撃を次から次へと繰り出してくるので全体的に隙が小
                             さいのが特徴なのだが、攻撃パターンを把握できれば、それほど
                             苦ではないと思われる。
　　　　　　　　　　　　　　 まず、落雷（偶数列つまり動かなくてもあたらない）→闇弾を拡
                             散させる（このときアクの目の前にいると大ダメージを食らう可
                             能性あり）→巨大な水色の弾を連発→それが終わると同時に上か
                             ら拡散闇弾が飛んでくる→今度は★を上下に発し（アクの真下に
                             いさえしなければ大丈夫）→同時に上下からダークヤシーユを狙
                             う闇弾が飛んでくる→休む暇なく次に上昇しながらの暗黒剣投下
                            （前に）→元の位置に戻った途端に巨大水色弾（拡散弾のフォーム
                              に似た）を出しながらアク自身も体の中心から炎（落下）を出す
                             （このときアクの下にいると危険）→落雷・・・・といった感じ
                              で循環します（見にくさ極まりないorzこの中でもっとも気をつ
                             けたいのは、★の後にくる上下から来る弾と暗黒剣とその後の巨
                             大水色弾だろう。巨大水色弾は、アクの近くにいれば全弾避けれ
                             る（というかあたらない）のだが、それはその際にアクによって
                             発せられる炎があたらない程度にだ。言ってしまえば、炎が落ち
                             る範囲は端から四つ目のブロックまでなので、その領域に入らな
                             い程度に近づき、巨大水色弾を避ける。ただ、避けれるといって
                             もかないぎりぎりなので、一発ぐらいあたる可能性だってある。
                             このやり方が気に入らない（or　難しいと思う）人は、左端に行
                             き、できるだけ弾にあたらないようにするしかない。
　　　　　　　　　　　　　　 ・・・・・で、多くの人は、第二形態が存在することは予想して
                             なかったであろう（ぁ　　第二形態は、二分間避けきるというい
                             わゆるシューティングでない避けゲーみたいなものになる。移動
                             型としては「ゆうどう」、つまりダークヤシーユに向かって近づ
                             いてくるので、やつの攻撃さえ避け切れればいいというわけでは
                             なく、アク自体も避けなきれなければならない。左右を行ったり
                             来たりといった避け方になるだろう。主な攻撃は五方向に炎を出
                             す、白い闇弾をうちあげる、漢字ショットをウェーブさせて撃っ
                             てくる（直接＆落雷）、バトル部屋の中の空気をかき混ぜるよう
                             な攻撃（部屋中に竜巻が出るあれ）「スタードアトモス」（←名
                             前あったのか）、そしてもっとも怖い攻撃、「クロスジャッジ」
                            （←これもか）・・・■をクロス方向と、前後方向にウェーブさせ
                             て出すというもの。クロスジャッジ発動時にアクの目の前にいる
                             と大ダメージを受けることは必至である。だが、これがいつ出る
                             かというのは非常に予測しずらいので、半分運がかかわってくる
                             と思う（まて　　できるだけこの攻撃は、アクから遠ざかった位
                             置でうけたいものだ。あと、漢字ショットは「痛」と「弾」の両
                             方を出してくるが、落雷のほうは弾速が意外と早く、いちいちポ
                             ーズ画面（スペースキーを押す）にしなければどちらの漢字なの
                             かが判断できないほどなので、チェックするよりは、もうその弾
                             自体をすべて避ける気持ちでいこう。あと、突然出てくるスター
                             ドアトモスは、一瞬ダークヤシーユが動きを封じられるほどの数
                             の竜巻が出されるが、焦らずにいこう。

――――――――――――――――――――　Ｗ６　――――――――――――――――――――――
デス・スライム(50)・・・何もしない大人しいやつもいるが、中にダークヤシーユの頭上に大量
                        のスライムを降らせてくるやつがいる。そいつには要注意だ。ぼーっ
                        としてると、降ってくるスライムで服がびちゃびちゃになる・・じゃ
                        なくて接触ダメージを受けまくり、場合によってはＨＰの六〜八割が
                        一瞬にして削られることもある。とにかくスライム召還が始まったら、
                        左右に動いて避けるか、ブロックの下に行くのがいいだろう。ＨＰも
                        ５０と何気に高い。

ビッグ・キャノン（190）・・・上方向に落下する炎弾を撃ってくる。ただし、気をつけなけれ
　　                         ばならない攻撃は次の二つで。一つは、一個につき10°の間を
                             とった拡散オレンジ弾。これは、遠くにいれば避けやすいだろ
                             う。二つ目は、青炎。上に撃った後、ダークヤシーユの方へ弾
                             が降ってくるので、左右に移動して避けよう。

像（20）・・・サタニスト教という得体の知れない宗教の、黄土色の神の像。これを壊すと、
              ダークヤシーユが呪われてしまい、彼の身に何かがおこる・・・・（ぇ

金色の像（∞）・・・黄土色のとは逆に頑丈な像。だが、ダークヤシーユの方に、輝く聖弾
                    を放ってくる。これがはたして生きているものなのかは作者でもわからん。
　　　　　　　　　　とにかく気おつけましょう（ぁ

ビッグ・UFO-UD（150）・・・左右に移動し、画面からして上段→中段→下段→上段の順に段がか
                           わる。基本は下方向に三行分の雷を放つ攻撃で、その攻撃の三回に
                           一回の頻度で白色光の柱＋ウェーブする光の矢を撃ってくるが、光
                           の矢の方はあまり気にせず、その時にＵＦＯの下にいることさえ避
                           ければいい（下にいると雷と白色光の柱を同時に食らう）。あと、
                           基本の雷の攻撃の六回に一回の頻度で紫ショット前後拡散（分身）
                           と落下する闇ショットを上に撃ち上げる。が、紫ショットの方は、
                           ジャンプしなければあたらないし、落下してくる闇ショットもそこ
                           まで広範囲ではないので、あたらない確率の方が高い。したがって
                           、攻撃時にＵＦＯの下にさえいなければ、ほとんどの攻撃にあたら
                           なくて済むワケさ・・・（キモく締めるな

ビッグ・デススライム（160）・・・戦闘開始後早々、召還攻撃をしかけてくるので注意！！
　　　　　　　　　　　　　　　　 具体的に言うと、ダークヤシーユの上に巨大スライム（HP4）
                                 を計１３匹召還＋ビッグ・デススライムから巨大スライム１     
                                 ０匹召還＋ビッグ・スライムの中心から緑ショット八方向×
                                 ５を一度にやってくる。さらに、この攻撃のセットの二回に
                                 一回の頻度で、八方向緑ショットの次に左方向と下方向の落
                                 雷緑ショット（主人公を狙う）が来る。まず、最初の召還の
                                 避け方から言うが、これはいたって簡単。ビッグ・デススラ
                                 イムの乗っているブロックの下にいけばすべてのスライムか
                                 ら避難することができる。八方向緑ショットは避けるのはそ
                                 れほど苦ではないだろうが、落雷緑ショットを避けている間
                                 に、連続召還攻撃が来るのがちとやっかい。ブロックから離
                                 れた位置で召還を始められた場合は、とりあえず、普通のデ
                                 ス・スライムの攻撃同様に右に動き避けよう。デス・スライ
                                 ムから出されるスライムは、巨大といえどＨＰ最小のスライ
                                 ムなのでソードで一発なので、ソードでいっそうできる。

神殿の神（226）・・・ある像（いっぱいありますが）を壊してしまうとステージのラストに現れ
                     る巨大な像。まず、上下ウェーブ炎＋上下双方向の６行分の落雷＋聖弾２
                     ０個→前後双方向の７行分の落雷＋拡散紫ショット＋落下する「痛」ショ
                     ット→二行分の聖弾＋青炎爆撃（包囲１７個の青炎攻撃）→下方向にめち
                     ゃ早い攻撃をする黄土色の球体を召還→☆３０個→上下ウェーブ＋上下双
                     …（最初の攻撃）の順で攻撃する強敵。二番目の攻撃のセットは、横落雷
                     に注意。小ジャンプで左から来る雷を避ける。そのために、比較的画面の
                     中央にいたほうが避けやすい。あと、落雷を避けたあとに、紫ショットに
                     あたる可能性もある。次の青炎爆撃（包囲１７個の青炎攻撃）に混乱する
                     人は多いだろう。これは、「−」の包囲攻撃なので、動かずにいればあた
                     らない。ただし、少しでも動いていれば何発かあたるので注意。あと、黄
                     土色の球体の位置は、毎回変わらないので、位置さえわかれば避けるのも
                     それほど難しくは無い。ただ、あたると結構な量のＨＰを削られる。こち
                     らの攻撃は飛び道具（「Ｃ」の闇攻撃）がいいだろう。接近攻撃は危険。
                     ただ、それでも強いので、勝てない人もいるだろう。そこに着くまでに、
                     像を壊さなければ闘わなくてもいいので、無理に倒そうとする必要はない
                     。ただし、このコース（6-4）で100点をとりたいならば、こいつを倒さな
                     ければならない（像がジェム三つ分の通路を塞いでいるから）。

特殊部隊Ｂ（100,80,120,120）・・・第四形態（水属性魔法の時）まであるが、第二形態（風属
                                  性魔法）は遊び程度なので三形態と思っていい。第一形態
                                 （聖属性魔法の時）もそれほど強くはないだろう。ただし、
                                  拡散攻撃や包囲攻撃を多用してくるので、軽い弾幕状態に
                                  なりそうなので、油断は禁物。拡散弾の後の白色光の柱に
                                  も注意。少々のダメージは気にせず、攻撃をバンバンして
                                  いけば倒せるだろう。第二形態は飛ばして・・・（ぇ）　
                                  第三形態（毒属性魔法の時）は少しかわった攻撃をする。
                                  毒物（黒いスライム）を出すと同時にダークヤシーユが毒
                                  におかされ、一定時間に体力が自動的に少しずつ減ってい
                                  く。おさまったと思ったら、画面左右から毒物（黒いスラ
                                  イム）が飛んできて毒ガス（に見立てた弾）を噴出する。
                                  とにかく、この形態の時は、第一形態の時と同じ速攻性が
                                  問われる。自分が死ぬ前に相手を倒すのだ。
　　　　　　　　　　　　　　　　　第四形態（水属性魔法の時）はわりと長期戦になると思わ
                                  れる。青いボムは倒せないので注意。爆発は防げない。特
                                  殊部隊自信も、水(青ショット)を飛ばしてくるので気をつ
                                  けよう。やつは同じところをぐるぐる周るので、こちらは
                                  一箇所にとどまり、やつが現れたときに攻撃しよう。

ビッグ・炎使い（74,124,133）・・・一つ一つの攻撃の威力が大きいのが特徴。第一形態はザコ
                                （小さいほう）と同じテンポで拡散炎→撃ち上げ落下炎→炎
                                  ×１２（主人公を狙う）を繰り返し行う。炎×１２は、炎
                                  使いの近くにいるとあたりやすいので、離れたところで避
                                  けることに努めよう。
　　　　　　　　　　　　　　　　　第二形態は高く上にワープし、拡散下＋落雷上方向を同時
                                  に発動する激しい攻撃をすぐにしてくる。また、その時の
                                  炎がデカいので避けるのも難しいが、隙間がないことはな
                                  いので、そこに入り込むしかない。あとは棒状に並んだ炎
                                  を撃ちあげてくるが、これはあまり気にすることはない。
                                  第三形態はいきなりシューティングになり、サタニスト教
                                  の像も画面端を覆うほどあらわれるなど、戦闘体勢ががら
                                  りと変わる。さらに、炎使いを守るように設置された炎ブ
                                  ロックがある。炎使いの方はすぐに外に出てくるが、攻撃
                                  を休みなくしてくるので、外に出てきたときに攻撃するの
                                  はちと怖い。中に入っているときがチャンスなのだが、そ
                                  のためにはある程度の炎ブロックを壊す必要がある。まず
                                  、それらを壊す作業から始めよう。攻撃を避けながら。相
                                  手の攻撃は、まず青炎をダークヤシーユの所に飛ばしてき
                                  て、飛ばし終わったと思ったら☆とオレンジ弾を発散し、
                                  それが終わったと思ったら画面右側から落雷炎攻撃が連続
                                  で出され、それが終わる少し前に炎使いからダークヤシー
                                  ユを狙う青炎が出され、またそれが終わる少し前に上から
                                  小さいオレンジ弾が降ってくるといった超忙しい攻撃をし
                                  てくる（ぁ）　それが終わると、炎ブロックバリア（？）
                                  に戻っていくが、そのときに炎ブロックの中から高速の炎
                                  が飛んできて、さらに炎使いも７行の落雷落下炎を降らせ
                                  てきて一通り終わり。その際に休憩とばかり少し静かにな
                                  るので、ある程度の炎ブロックを壊せた後ならその隙に入
                                  り込み攻撃をすることができる。総合的に見てもなかなか
                                  手ごわい相手ですががんばって・・。

――――――――――――――――――――　Ｗ７　――――――――――――――――――――――
ビッグ・ロージン-ＵＤ（95）・・・主人公を狙う聖弾６個→巨大闇弾２個→包囲炎１６子→包囲
                                 炎１６個（再び）→包囲巨大炎８個→マグマに向かって何か
                                 放出し、マグマから大量の火の玉を出す→主人公を狙う聖
                                （ｒｙ　・・・・・・・という風に攻撃が続く。包囲攻撃は左
                                 右の足場に飛んでできるだけ避ける。包囲攻撃の後の火の玉
                                 噴出攻撃にも注意。噴出す火の玉はもちろん、その直前にや
                                 つが出す「何か」にも注意すること。包囲攻撃が三回終わっ
                                 たら、マグマ間を横切るのはやめよう。ＨＰが低めだがフィ
                                 ールドが狭い上相手はこちらを狙う攻撃を多用してくるので
                                 、戦いにくい相手ともいえる。

紫ショットを出す紫ブロック（∞）・・・ウェーブ状の紫ショットを放つ。威力が意外に高いので
                                      注意しよう。

霊魂ブロック(∞)・・・消えたり現れたりするブロック。番外４にも出ている。

ビッグ・デンジャーランプ赤（135）・・・一定間隔で下に闇（●）ショットを出すが、たまにウ
                                       ェーブする闇（■）ショットを出してくる。フィール
                                       ドが窮屈な上に左右から無敵坂東くんの攻撃も来るが
                                        、あたってもソード攻撃に専念しよう。

特殊部隊Ｃ（125,115,105）・・・どの形態にも共通にいえることが、まずマグマから噴き出す火
                               の玉である。全部で二箇所なので、噴き出す大体の位置は知っ
                               ておいたほうがいい。食らうと大ダメージだから。
　　　　　　　　　　　　　　　 第一形態（炎属性魔法）はそれほど苦ではないかと思う。下方
                               向落雷攻撃には注意。次の第二形態（地属性魔法）では初見で
                               は必ず圧死すると思います（ぁ）一定感覚で頭上にブロックを
                               召還してくるので厄介。ブロックのＨＰは２２なので、ソード
                               二振り＋「Ｃ」ショットで壊れる。そのブロックを壊しながら
                               特殊部隊のやつも倒さなければならない。ブロックはソード三
                               振りだと時間が少しかかるので、ソード二振りしたあと「Ｃ」
                               ショットをして壊すほうが少しだが時間を短縮できる。また、
                               相手の移動が「ゆうどう」なので、ブロックに攻撃している時
                               にいっしょにダメージを受けてくれる時も多々あるだろう。第
                               三形態（闇属性魔法）は、上下左右に高速の闇を出す攻撃と闇
                              （■）が６段ある分厚い（謎の表現その１）包囲攻撃と闇星をダ
                               ークヤシーユの方へ撃ってくる攻撃とこうもりの翼のような（謎
                               の表現その２）暗黒真空刃をいっせいに飛ばす攻撃をする。注意
                               すべきなのは包囲攻撃と闇星攻撃。闇星攻撃は比較的速い小さ
                               めの星と比較的遅い大きめの星をそれぞれ一度に出す。攻撃チ
                               ャンスとしては、上下左右の闇攻撃の後と包囲攻撃の後。
　　　　　　　　　　　　　　　 がんばろう（ぇ

ビッグ・紫ボム（150,143,168）・・・第一形態は闇弾（●）を２０方向に撃つ攻撃と、かなりの
　　　　　　　　　　　　　　　　　量の闇弾（■）を散らす攻撃と上下をすごいスピードで往復
　　　　　　　　　　　　　　　　　するＵＦＯの召還と、前後に暗黒ソードをウェーブさせて出
　　　　　　　　　　　　　　　　　してくる攻撃の計４パターン。
　　　　　　　　　　　　　　　　　■弾の攻撃には死角がある（詳しくはリプレイを参照）。
　　　　　　　　　　　　　　　　　召還されるＵＦＯは、倒さずに放っておかずに倒していった
　　　　　　　　　　　　　　　　　ほうが無難。多くなってくると地味に厄介なので。
　　　　　　　　　　　　　　　　　第二形態で気をつけるべき攻撃は■弾と☆弾の攻撃と青炎攻
　　　　　　　　　　　　　　　　　撃と、社の悪神の召還。社の悪神は倒せるなら倒しておくべ
　　　　　　　　　　　　　　　　　き。
　　　　　　　　　　　　　　　　　第三形態は、★弾を棒状に出しまくる攻撃で弾幕になりがち。
　　　　　　　　　　　　　　　　　さらに、画面端から落雷攻撃として漢字ショットがくる。
　　　　　　　　　　　　　　　　　漢字ショットはどちらかが「痛」でどちらかが「弾」。
　　　　　　　　　　　　　　　　　あと、左右をすごいスピードで往復し、攻撃もしてくるＵＦ
　　　　　　　　　　　　　　　　　Ｏ-ＬＲも召還する。このＵＦＯの攻撃はザコ敵の「ＵＦＯ
　　　　　　　　　　　　　　　　　-ＬＲ」と同じで☆弾と★弾を交互に撃ってくる。第一形態
　　　　　　　　　　　　　　　　　と同様、できるだけ倒しておこう。
　　　　　　　　　　　　　　　　　ＨＰがわりと高めなので、攻撃あるのみ！

ラゴン【一回目】（140）・・・光の矢を打つ攻撃が基本だが、５ブロックの距離までいくと、
　　　　　　　　　　　　　　２つの聖弾をダークヤシーユのほうに撃つ攻撃もしてくる。水色
　　　　　　　　　　　　　　の変な弾は量が多いのですべて避けきることはおそらくできない。
　　　　　　　　　　　　　　ダークヤシーユの方に撃ってくる弾なので、できるだけ避けたい。
　　　　　　　　　　　　　　他に弾丸スターブロック-DDも召還してくるが、一番気をつけたい
　　　　　　　　　　　　　　のはダークヤシーユの方にトゲブロックを出す攻撃。見た目どおり
　　　　　　　　　　　　　　、あたれば一撃で死ぬので注意！いつ来るか予想しずらいのもまた
　　　　　　　　　　　　　　きつい。こちらの攻撃の基本は、「Ｃ」で遠距離攻撃がいいが、
　　　　　　　　　　　　　　遠くにいるときにトゲブロックを出されるとよけずらいということ
　　　　　　　　　　　　　　もあるので、後ろばかりではなく、真ん中ぐらいまでいってからの
　　　　　　　　　　　　　　攻撃もしたほうがいいかも。真ん中を狙ってトゲブロックを出された
　　　　　　　　　　　　　　場合は、後退すれば簡単によけれるし（ただ、意外とトゲブロックの
　　　　　　　　　　　　　　スピードも早い）。あと、弾丸スターブロック-DDでトゲブロックを
　　　　　　　　　　　　　　ガードすることもできる。

――――――――――――――――――――　Ｗ８　――――――――――――――――――――――
ベルフェゴ-Ｚ（32）・・・怪しい姿で追ってきて、太陽の形をした弾を撃ちながらダークヤシーユ
　　　　　　　　　　　　の前方にワープしてくる。太陽弾は、回数に応じて数が異なり、７個→
　　　　　　　　　　　　９個→１１個→１３個→７個・・・という風にループする。
　　　　　　　　　　　　８面ではダークヤシーユのショットが極端に弱いので、余計に強く感じ
　　　　　　　　　　　　てしまうだろう。

ビッグ・ガンマン（77）・・・包囲攻撃が基本。何秒かたつと弾丸ダークスターを三列分いっぺん
　　　　　　　　　　　　　　に連続召還してくるが、いっぺんに出すのはこれが最初で最後。
　　　　　　　　　　　　　　あとはバラバラで、どの列の弾丸ダークスターが来るか予想が
　　　　　　　　　　　　　　つきにくくなる。で、一番気をつけてほしいのが、めちゃめちゃ早
　　　　　　　　　　　　　　い青、緑、紫ショット。これも出すタイミングが予測しずらい。
　　　　　　　　　　　　　　ダークヤシーユのほうへ撃ってくるので常に動いてないとかわすの
　　　　　　　　　　　　　　は難しい。攻撃に専念するのも手だが、一番手前（右端）の列の弾
　　　　　　　　　　　　　　丸ダークスターが出されたときは避難。
　　　　　　　　　　　　　　ひそかに、真ん中の列の弾丸ダークスターだけ弾数が少し多め。

スーパーボムブロック（10）・・・上か下を通ると爆発して聖弾を出す。
　　　　　　　　　　　　　　　　が、近づいただけで爆発するやつもいる。

ニードラー（黒）（40）・・・近づきながら巨大な★弾を落としてくる。落としてくるときはまだ
　　　　　　　　　　　　　　青信号だが、何方向もの小さい★を飛ばしてきたときは赤信号。
　　　　　　　　　　　　　　即刻避難すべし。また、その赤信号は嫌になるほど長い。
　　　　　　　　　　　　　　青信号すなわり巨大な★弾を落としてくるときにどれだけダメージ
　　　　　　　　　　　　　　を与えられるかがポイントとなる。上手くいけば、★を四方八方に
　　　　　　　　　　　　　　飛ばす攻撃の前に倒すことも可能。

ミクトル（120）・・・光の矢を撃ってくる攻撃が基本だが、急に激しい攻撃をする。
　　　　　　　　　　戦い方は、こいつの後ろからのほうがいい。
　　　　　　　　　　まず一つ目に、包囲６＋爆発６＋直進弾６×３×４個を同時に撃つ攻撃。
　　　　　　　　　　後ろにいれば、直進攻撃はこないので、包囲攻撃と爆発攻撃を避けることに
　　　　　　　　　　だけ専念できる。
　　　　　　　　　　二つ目は上から落ちてくる１３列のウェーブしてくる聖弾。これは、むやみ
　　　　　　　　　　に動かないほうが避けやすい。
　　　　　　　　　　８面にしてはＨＰが何気に高い（気がする）。

ビッグ・バードマージ（93）・・・基本攻撃は巨大青炎だが、少したつとウェーブした赤炎を３８
　　　　　　　　　　　　　　　　連続（具体的。）で出してくる。死角に入れても、バードマー
　　　　　　　　　　　　　　　　ジは動くので、それとともに自分も動かなければならない。
　　　　　　　　　　　　　　　　それが終わると、真上に大量の青炎を撃ちあげてくるが、隙間
　　　　　　　　　　　　　　　　に入ることができれば問題ない。

ワトソン（52,51,50）・・・ワトソンは、激しい攻撃はするがＨＰは低めなのが特徴。
　　　　　　　　　　　　　隙をつけば、部下のやつより早くカタをつけることも不可能ではない。
　　　　　　　　　　　　　第一形態（雷属性魔法）は、落雷前と落雷下攻撃が基本だが、雷を連
　　　　　　　　　　　　　射してくるこうげきは特に注意が必要。巻き込まれると大ダメージを
　　　　　　　　　　　　　受ける。避け方はもちろんあって、炎ブロックに乗りジャンプすると
　　　　　　　　　　　　　ギリギリかわすことができる（詳しくはリプレイ参照（逃））。
　　　　　　　　　　　　　それさえかわすことができれば、問題ないと思われる。
　　　　　　　　　　　　　第二形態（毒属性魔法）はまず毒物（黒いスライム？）をダークヤシ
　　　　　　　　　　　　　ーユのほうへ出してくるが、射程距離は短めですぐに爆発する。
　　　　　　　　　　　　　しかし油断は禁物。そのあと、例の毒攻撃（どんどんＨＰが減らされる
　　　　　　　　　　　　　攻撃）をしかけてくるので、毒攻撃をされたあと、反撃開始。
　　　　　　　　　　　　　第三形態（光属性魔法）で一番気をつけたいのは、ダークヤシーユの
　　　　　　　　　　　　　すぐ上にワープしてからの☆攻撃と、画面端からくる光の矢攻撃。
　　　　　　　　　　　　　どちらも弾数が多いので、巻き込まれると厄介。その二つだけに注意
　　　　　　　　　　　　　して、できるだけ隙を見つけ攻撃に専念しよう。
　　　　　　　　　　　　　・・・・・・すみません、それぐらいしか言えませんorz

ラゴン【二回目】（92,86,189）・・・第一形態は周りながら光の矢をダークヤシーユのほうへ放
　　　　　　　　　　　　　　　　　ってくるのが基本。たまにすごい量の水色の変な弾を出す攻
　　　　　　　　　　　　　　　　　撃には注意。あんま言うことない・・・・orz
　　　　　　　　　　　　　　　　　第二形態は上のブロックをうまく利用しよう。大量の青い
　　　　　　　　　　　　　　　　　ボムを連続で出してくる攻撃時には必ずブロックの下に避難
　　　　　　　　　　　　　　　　　すること。あと、ダークヤシーユにくっついてくる弾丸スタ
　　　　　　　　　　　　　　　　　ーは何よりも先に倒すほうがいい。まとわりつかれると倒し
　　　　　　　　　　　　　　　　　にくくなるが、そんなときはジャンプすればいい。ジャンプ
　　　　　　　　　　　　　　　　　すると少し離れるので、そこをついて攻撃。ＨＰは低いので
　　　　　　　　　　　　　　　　　二、三発で倒せる。ちなみにまとわりつかれると一定感覚で
　　　　　　　　　　　　　　　　　包囲攻撃をしてくる。
　　　　　　　　　　　　　　　　　第三形態はＨＰが第一、二形態よりもはねあがるが、シュー
　　　　　　　　　　　　　　　　　ティング形態なので比較的あてやすい。
　　　　　　　　　　　　　　　　　繰り出される黒い物体、キラーくんの爆発時は上か下にいれ
　　　　　　　　　　　　　　　　　ばよい（下というのは弾があたらない位置のみ）。
　　　　　　　　　　　　　　　　　ウェーブする包囲攻撃も怖いが、できるだけ避ける努力をし
　　　　　　　　　　　　　　　　　よう。相変わらず狙ってくる光の矢攻撃にも注意。
　　　　　　　　　　　　　　　　　一番気をつけなければならないのは、一瞬やつの姿が止まっ
　　　　　　　　　　　　　　　　　たあとに出す連続巨大太陽ショット。さらにそれが出される
　　　　　　　　　　　　　　　　　直前に左右にトゲブロックが出される。トゲブロックを避け
　　　　　　　　　　　　　　　　　つつ太陽ショットもよけなけらばならない。
　　　　　　　　　　　　　　　　　太陽ショットは円を描くように動いて避ければいいが、巻き
　　　　　　　　　　　　　　　　　込まれると瀕死状態になるぐらいＨＰが減ってしまう。　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　また、こちらの攻撃はやつの後ろからするほうがいいと思わ
　　　　　　　　　　　　　　　　　れがちだが、画面右端から来る落雷☆が来ることにより、
　　　　　　　　　　　　　　　　　オススメできない。

――――――――――――――――――――　Ｗ９　――――――――――――――――――――――
９−１のニードラー（黒）（??）・・・★弾を撃ってくるが、しばらくすると勝手に爆発するので、
　　　　　　　　　　　　　　　　　　攻撃する必要はない。

９−１の伝説の魔道士（??）・・・こいつも爆発して聖弾を散らす。↑同様攻撃の必要はナシ。

ビッグ・ニードラー（130）・・・↑のニードラーよりもデカい★弾を撃ってくる。たまにこうも
　　　　　　　　　　　　　　　りを大量召還したり、紫ショットを縦状に出す。紫ショットは
　　　　　　　　　　　　　　　巻き込まれると大ダメージなので、絶対に避けること。

ラゴンロボ（70）・・・まっすぐに撃つ光の矢攻撃が基本。３ブロック内にいるときは聖弾も
　　　　　　　　　　　うってくる。ＨＰが高いので、特に倒す必要がないときはそのまま無視
　　　　　　　　　　　して進もう。

キラーくん（254）・・・砲台から出る砲弾で、すこし時間がたつと爆発する。爆発以外に
　　　　　　　　　　　倒す方法はない。ブロックなので上に乗れるが、壁に挟まれて死ぬこと
　　　　　　　　　　　もある。

砲台（∞）・・・キラーくんを出す砲台。出す間隔は主に不規則。

ビッグ・闇使い（153）・・・とりあえず攻撃あるのみです（何
　　　　　　　　　　　　　　攻撃といってもソードは危険なので「Ｃ」で。自分のＨＰと相談
　　　　　　　　　　　　　　して「Ｖ」を使うのも手。
　　　　　　　　　　　　　　一番気をつけたいのは、ウェーブ闇弾。発動時は左下の窪みに
　　　　　　　　　　　　　　避難しよう。

ビッグ・ＵＦＯ-ＬＲ（136）・・・軽い弾幕になる攻撃をつぎつぎと放つ。特に気をつけたいのは
　　　　　　　　　　　　　　　　小さいＵＦＯ-ＬＲの召還。ダークヤシーユがそいつの上か下か
　　　　　　　　　　　　　　　　を通ると爆発し、さらなる弾幕を生み出す。上下が狭いので
　　　　　　　　　　　　　　　　フィールド的にも困難だが、がんばろう（そればっかだな

アク【二回目】（155,225,225）・・・第一形態で注意すべきなのは光る弾丸スター召還と水色の
　　　　　　　　　　　　　　　　　　弾を撃ちあげる攻撃。光る弾丸スターは召還時と同時に
　　　　　　　　　　　　　　　　　　姿を消し地面にあたるまで軌道がわからなくなるが、
　　　　　　　　　　　　　　　　　　とりあえず左右に動いていればあたらない。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　水色の弾は、うまく隙間に入ることを試みよう。ただ、
　　　　　　　　　　　　　　　　　　アクの動きが早いので、この攻撃をノーダメージでぬ
　　　　　　　　　　　　　　　　　　けられる人は少ないとは思うが、できるだけあたらない
　　　　　　　　　　　　　　　　　　ようにしたい。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　第二形態では、まず上からくる赤ボムと雷、そして
　　　　　　　　　　　　　　　　　　５面でも見た■をクロス方向と、前後方向にウェーブさせ
                             　　　 て出す「クロスジャッジ」がまず気をつけたいポイント
　　　　　　　　　　　　　　　　　　である。クロスジャッジは前と同じくタイミングが出る
　　　　　　　　　　　　　　　　　　タイミングが測りづらいので注意。雷は動かなければ
　　　　　　　　　　　　　　　　　　あたらないが、その直前に同じく５面でも出てきた、画面
　　　　　　　　　　　　　　　　　　中に竜巻を発生させる「スタードアトモス」が来るので、
　　　　　　　　　　　　　　　　　　竜巻に仰がれて雷にあたる可能性があるので注意。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　赤ボムはじっとしているともろにあたるので、絶えず左右
　　　　　　　　　　　　　　　　　　に動くこと。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　第三形態はじっとしていてはいけない。絶えず動いていた
　　　　　　　　　　　　　　　　　　ほうがいいかも。そのわけは、アクはダークヤシーユを追
　　　　　　　　　　　　　　　　　　ってきて、下方向に一直線上に大量の★を出してくるから。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　あと、地雷のごとくダークヤシーユの足元に出される藍ボ
　　　　　　　　　　　　　　　　　　ムブロックは、踏んでも爆発はしないものの、一定時間た
　　　　　　　　　　　　　　　　　　つと炎を吹き上げる。爆発前には近づかないこと。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　あと、一番気をつけなければならないのはもちろん、画面
　　　　　　　　　　　　　　　　　　上半分を覆いつくす雷攻撃。それ＋包囲前後攻撃が来るの
　　　　　　　　　　　　　　　　　　でこれは小ジャンプで避けるのが理想だが、普通のジャン
　　　　　　　　　　　　　　　　　　プをしてしまうと雷にあたってしまう。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　気をつけたいのはまずアクが下方向に出す★と、藍ボムブ
　　　　　　　　　　　　　　　　　　ロック、そして雷攻撃。とにかく、左右に動いて攻撃でき
　　　　　　　　　　　　　　　　　　るときは攻撃しまくろう。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　というか、みんなこいつで挫折しそう・・・・・（ぁ
　　　　　　　　　　　　　　　
――――――――――――――――――――　Ｗ１０　―――――――――――――――――――――
ビッグ・音無くん（156）・・・いろんな攻撃をしてくるが、危険度が高い技は一つだけ。　　
　　　　　　　　　　　　　　唯一危険視していただきたいのは突如画面上からウェーブして降っ
　　　　　　　　　　　　　　てくる大量の水色弾。これが出されたときは速やかに何もない所に
　　　　　　　　　　　　　　避難しましょう。
　　　　　　　　　　　　　　ダークヤシーユの上下左右に召還する音無くんブロックは、ソー
　　　　　　　　　　　　　　ドで簡単に壊せる。

ビッグ・召還士（147）・・・いろんなデフォルトの敵を召還してくる。まずガンマンを召還し、
　　　　　　　　　　　　　画面の上部に移動し今度は下に坂東を二人召還。そして次は画面左側
　　　　　　　　　　　　　に移動し巨大シャドーピープル。そして画面の真ん中よりちょっと下
　　　　　　　　　　　　　に移動しベルフェゴ-Ｚを召還、そしてとどめにさめ＋画面上からシ
　　　　　　　　　　　　　ャドーピープルを出す召還士を５体、という流れであるので、ザコを
　　　　　　　　　　　　　一蹴するだけでも大忙し。ザコを倒しながら本体（ビッグ・召還士）
　　　　　　　　　　　　　にも攻撃をする。とにかく、ソードを振りまくろう。画面上からくる
　　　　　　　　　　　　　召還士は全員倒しているときりがないので、端っこのやつは無視した
　　　　　　　　　　　　　ほうがいい。

ビッグ・鈴木くん（138）・・・１０−３の１部屋目の弱いほう。
　　　　　　　　　　　　　　　ダメージのなくただ飛ばされるだけの竜巻の次に真空刃を撃って
　　　　　　　　　　　　　　　くるスタイルが基本。たまにジャンプして前後にウェーブした☆
　　　　　　　　　　　　　　　を撃ってくるが、ジャンプしなければあたらないので無視してい
　　　　　　　　　　　　　　　い。

ビッグ・光使い（126）・・・１０−３の１部屋目の強いほう。
　　　　　　　　　　　　　　弾をバンバン出してくるのでぜんぜん軽くないほどの弾幕になる。
　　　　　　　　　　　　　　包囲攻撃はよけにくいし、ウェーブしてくる☆も、光使いから離
　　　　　　　　　　　　　　れていないとすべては避けづらい。とにかく、攻撃あるのみ。
　　　　　　　　　　　　　　
ビッグ・雷使い（121）・・・１０−３の２部屋目の弱いほう。
　　　　　　　　　　　　　　主な攻撃は落雷下の雷。ウェーブさせる小さい雷も撃ってくるが
　　　　　　　　　　　　　　、どちらかというと落雷のほうを気にかけよう。

ビッグ・佐藤くん（142）・・・１０−３の２部屋目の強いほう。
　　　　　　　　　　　　　　ウェーブ☆が基本で、すこし時間がたつと小さい佐藤を４，５体
　　　　　　　　　　　　　　召還する。そして召還したあとの巨大闇攻撃が怖い。これをかわ
　　　　　　　　　　　　　　すことができればだいぶマシである。
　　　　　　　　　　　　　　ダークヤシーユを狙う弾なので、攻撃発動時にどこにいるかによ
　　　　　　　　　　　　　　って避けやすさが違ってくる。
　　　　　　　　　　　　　　あと、小さい佐藤は一定時間たつと爆発して大量の■弾を出すが、
　　　　　　　　　　　　　　これにダメージはなくしょうげきだけある。

ビッグ・赤ボム（155）・・・１０−３の３部屋目の弱いほう。
　　　　　　　　　　　　　　ダークヤシーユに近づきながら爆発してくる。
　　　　　　　　　　　　　　何回か爆発したあと、左右から落雷攻撃が来るが、ジャンプしない
　　　　　　　　　　　　　　かぎりあたらない。

ビッグ・ロージン（199）・・・１０−３の３部屋目の強いほう。
　　　　　　　　　　　　　　　こいつも赤ボムのほうと同じように近づきながら爆発して弾を
　　　　　　　　　　　　　　　散らしてくるが、すぐに６連続の種類バラバラの召還が始まる。
　　　　　　　　　　　　　　　召還の順に、ロージン-UD→空飛ぶ缶詰→シャドーピープル→弾
　　　　　　　　　　　　　　　丸ダークスター→炎使い→ビッグ・不動くん（64）×５を一気に
　　　　　　　　　　　　　　　召還する。ビッグ・不動くんは、「痛」ショットと「弾」ショッ
　　　　　　　　　　　　　　　トを交互に撃ってくるが、相手にしないほうがいい。一定時間た
　　　　　　　　　　　　　　　つと自爆（？）するので。自爆時は近寄らないこと。
　　　　　　　　　　　　　　　あと、気をつけてほしいのは連続召還のあとにビッグ・ロージン
　　　　　　　　　　　　　　　が出す比較的早く量も多いオレンジ弾である。ダークヤシーユを
　　　　　　　　　　　　　　　狙う弾なので、ぼーっとしてると前弾あたってしまう（というか
　　　　　　　　　　　　　　　初見で避けられる人はいないと思われる）。
　　　　　　　　　　　　　　　ＨＰも高めなので、攻撃できる時は攻撃するべし。

ビッグ・デンジャーランプ青（144）・・・１０−３の４部屋目の弱いほう。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　下に１こ→２こ→３こ→５こと回をおうごとに増えて
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　いく拡散ショットを出していき、最後には下のフロア
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　（？）全体を埋め尽くすほどの範囲のオレンジ弾を出
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　すので、上段または中段に避難を。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　次に紫ボムを４ついっぺんに召還する。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　紫ボムはそれぞれ５つの弾を出す（途中で一旦軌道を
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　かえる）。　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　このときは上の段にいたほうがいい。

ビッグ・キャノン-S（171）・・・１０−３の４部屋目の強いほう。
　　　　　　　　　　　　　　　　攻撃パターンは決まっていて、上に炎をうちあげる→上１６０°
　　　　　　　　　　　　　　　　全域を覆う太陽弾→ダークヤシーユを追いかけるキラーくん
　　　　　　　　　　　　　　　　召還→ウェーブ聖弾→聖弾を狼煙のように縦一直線上に打ち上
　　　　　　　　　　　　　　　　げる小さいキャノン-Sを横一直線上に召還→・・・という攻撃
　　　　　　　　　　　　　　　　パターン。
　　　　　　　　　　　　　　　　こいつは、上と下を交互にワープしながらこの奇数パターンの
　　　　　　　　　　　　　　　　攻撃を循環するため、一回目と二回目のそれぞれの攻撃の場所
　　　　　　　　　　　　　　　　が異なる。上１６０°全域を覆う太陽弾は、上で発射されれば
　　　　　　　　　　　　　　　　無害だし、キャノン-Sの召還は下で召還されるよりも上で召還
　　　　　　　　　　　　　　　　されるほうが被害は大きい（なぜか）。
　　　　　　　　　　　　　　　　あと、下でキラーくんを召還されたときにビッグ・キャノン-S
　　　　　　　　　　　　　　　　の近くにはいないほうがいい（つぶされて即死する可能性大）。

ビッグ・霊魂（182）・・・最初にうたれる三発のビーム砲はあたると大ダメージなので注意。
　　　　　　　　　　　　　あと、小さい霊魂はこちらに突撃してくるボムを出しまくるので、
　　　　　　　　　　　　　そいつには近づかないこと。近くに召還されればボムの弾が届かな
　　　　　　　　　　　　　いところまで避難するといい。
　　　　　　　　　　　　　画面上下左右からくる×印状に放たれる鮮やかな赤炎と青炎はできる
　　　　　　　　　　　　　だけ避けたい。
　　　　　　　　　　　　　ビーム砲と小さい霊魂の攻撃を避けれればだいぶマシ。
　　　　　　　　　　　　　それにしても強い・・（オイ
　　　　　　　　　　　　　ちなみに、１０−３の全部の強いほうを倒したあとに出てくるアレを
　　　　　　　　　　　　　使えば楽勝で倒せる。

ビッグ・惑ＵＦＯ（107）・・・とりあえず、こいつの下にはいないほうがいい。■弾落としてく
　　　　　　　　　　　　　　　るから。
　　　　　　　　　　　　　　　途中から召還される魔道士は倒しておいたほうがいい。
　　　　　　　　　　　　　　　画面上と横から召還されるボムの列がでてきたら、とりあえず
　　　　　　　　　　　　　　　下に行こう。上ないし真ん中にいるとダメージをくらいやすく
　　　　　　　　　　　　　　　なる。

ビッグ・弾丸スターブロック-DD（180）・・・上下に青炎を出すのはだいたい想像ができただろ
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　うが、たまに左右に出してくるときもあるので
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　注意。あと、一通り一周したら落雷赤炎＋爆炎
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　にも注意。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　ジェムに気をとられすぎなければ、困難な相手で
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　はないだろう。

ビッグ・不審者（180）・・・ラグビーボールのような変な軌道を通って回りながら、オレンジ弾
　　　　　　　　　　　　　　を撃ってくる。弾丸ダークスターを連続で召還してくる。
　　　　　　　　　　　　　　この弾丸ダークスターはＨＰが高く倒せない上こちらの攻撃の妨
　　　　　　　　　　　　　　げにもなってしまう。一定時間たつとこいつらは爆発する（その際
　　　　　　　　　　　　　　にダークヤシーユを狙う★＋落雷下★）。
　　　　　　　　　　　　　　左右も狭く、★をすべて避けきることはできないのでできるだけ
　　　　　　　　　　　　　　長期戦にはなりたくない。

ビッグ・ベルフェゴ-Ｚ（150,200,250）・・・第一形態はワープと太陽弾をしまくり撃ちまくり
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　で激しいが、右端に行き右にワープしてきたらソ
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　ード、というワンパターンの攻撃でいける。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　第二形態はまず、縦長の白色光の柱を下に落とす
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　攻撃と、太陽弾と竜巻を繰り出す８つのボム、
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　そして包囲ウェーブ短剣、デカい水色弾がすべて。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　包囲ウェーブ弾は動かなければあたらない。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　８つのボムが召還される位置は毎回決まっていて、
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　画面右下。太陽弾と竜巻で総数がかなりの数になる
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　と言えどすべてダークヤシーユを狙う弾なので、
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　ゆっくりと左に歩いていくだけで全弾よけれるが、
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　その時にジャンプなど余計なことをすると、たちま
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　ち大ダメージを食らう。白色光の柱にも重点をおい
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　ておくこと。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　第三形態で気をつけなければならない攻撃は左右か
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　らの雷。これは端っこにいるとあたるが、真ん中に
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　いるとあたらない。それにさえ気をつけ、攻撃をし
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　まくれば、ＨＰは高いが心配ないだろう。

デス・セメントの機械の核（100）・・・ソードでの攻撃は危険なので、「Ｃ」か「Ｖ」の攻撃に
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　なる。機械の攻撃の中で気をつけたいのは、光る弾丸
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　スターの爆発と砲台から発射される赤炎のあとの巨大
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　ウェーブ青炎。光る弾丸スターの爆発は左端にいれば
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　あたらない。ウェーブ青炎はジャンプなどをせず下に
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　とどまっておけばあたらない。

サタン【１１−３】（254,240）・・・第一形態はアクエディのサンタの攻撃の「トゲブロック版」。
　　　　　　　　　　　　　　　　　ただ、ＨＰがものすごく高い。
　　　　　　　　　　　　　　　　　第二形態を倒すにはちとコツがいる。攻撃は回転するトゲ
　　　　　　　　　　　　　　　　ブロックを前後に出し、次に上からトゲブロックが降らせる
　　　　　　　　　　　　　　　　　（ブロックをすりぬけない）。次に、上からダークヤシー
　　　　　　　　　　　　　　　　　ユを狙う大量の闇弾をうってくるが、左右に動けば問題ない。
　　　　　　　　　　　　　　　　　問題は二回目からの攻撃。一回目の回転するトゲブロックを
　　　　　　　　　　　　　　　　召還する攻撃の軌道はブロックより上で、下にいればあたらな
　　　　　　　　　　　　　　　　かったが、二回目はおそらく軌道がブロックの下になるので、
　　　　　　　　　　　　　　　　こちらはブロックの上で避難をすることになるが、回転トゲブ
　　　　　　　　　　　　　　　　ロックの次にすぐ来る上からのトゲブロックにやられる可能性
　　　　　　　　　　　　　　　　が高い。しかし、下にいたとしても回転するトゲブロックの餌
　　　　　　　　　　　　　　　　食になる。ここはまず、上の段で、上から来るトゲブロックを
　　　　　　　　　　　　　　　　避けながら下の段にトゲブロックが去ったことを確認したのち、
　　　　　　　　　　　　　　　　下の段に隠れて上から来るトゲブロックを避難する、といった
　　　　　　　　　　　　　　　　ことが必要になる・・・・・って言ってる意味わかります？（ぁ
　　　　　　　　　　　　　　　　詳しくはリプレイをご覧ください！（またか

サタン【１２−１】（210）・・・ラスボスだが、これといってカッコイイ技はない（ぇ
　　　　　　　　　　　　　　　　だが、一発一発の弾のダメージが異常に大きいのが最大の
　　　　　　　　　　　　　　　　特徴。特に大きい★は一発あたるだけで２３も食らう（ぉ
　　　　　　　　　　　　　　　　だが、攻撃パターンを把握できれば、倒すのもそれほど
　　　　　　　　　　　　　　　　苦ではないと思われる。
　　　　　　　　　　　　　　　　まず、闇弾→暗黒真空刃→落雷暗黒ソード大中小　が来て、
　　　　　　　　　　　　　　　　次に例の最大ダメージの巨大★がくる。これは、横方向に
　　　　　　　　　　　　　　　　うごけばあたらないが、この攻撃の終了時の上からのビーム
　　　　　　　　　　　　　　　　が怖い。ビームは、遅いがダメージは大きい。だが、とまって
　　　　　　　　　　　　　　　　いればあたらないので、★弾をよけた後いかに止まれるかが
　　　　　　　　　　　　　　　　勝負となる。さらに、ビームがまだいってしまわないころに
　　　　　　　　　　　　　　　　落下する■弾うちあげをしてくる。これは「ある点」にいない
　　　　　　　　　　　　　　　　かぎりあたらないが、「ある点」にいると立て続けにあたりま
　　　　　　　　　　　　　　　　くる（意味不明）。とどめにデカいトゲブロックを召還する。
　　　　　　　　　　　　　　　　あと、攻撃するなら後ろからではなく、前からのほうがいい。
　　　　　　　　　　　　　　　　なぜなら、サタンは常に後ろに雷を放っている。後ろの攻撃
　　　　　　　　　　　　　　　　のタイミングをとりづらいのだ。その分、前の攻撃は「攻撃
　　　　　　　　　　　　　　　　がくる合図」があるので、次の攻撃が来る前に撤退しやすい。
　　　　　　　　　　　　　　　　あと、あまりあせらず攻撃に専念しないこと。最初にも言った
　　　　　　　　　　　　　　　　ように、こいつの攻撃は一発一発が重いので、慎重にプレイす
　　　　　　　　　　　　　　　　ることをオススメする。

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――――――――――――――――――――　番外１　―――――――――――――――――――――
赤スイッチ押したときに出てくる
　　　　　　　　ブロックロボ(254)・・・弾を放ちながら、ミクトル（操作キャラ）を追いかけ
                                       てくるが、ミクトルは弾によるダメージがないので、
                                       接触することさえ気をつけていれば楽勝。「Ｖ」が効
                                       果抜群。

青スイッチ押したときに出てくる球(98)・・・言うことなし（ぇ　「Ｖ」で一撃。

――――――――――――――――――――　番外４　―――――――――――――――――――――


マシン・・・番外４のラストに出てくるロボット。機体の各部分を攻撃しよう。通常攻撃は触れ
            てもダメージは受けない（ミクトルだから）が、ブロックの敵には即死するので注
            意。特に、足の部分から出されるこうもりのブロックには、常に目にとめておいた
            ほうがいい。

マシンの腕部(210,210,210)・・・番外４のラストに出てくるロボットの腕の部分。赤、青、黄
                               の三つの部分に分かれている。ここ自体は、ブロックの攻撃
                               をしてこないので安心だが、マシンの目（下参照）の方には
                               注意しておこう。

マシンの目(∞)・・・弾も撃ってくるが、これはおまけみたいなものなので気にする必要はない
                    が、光る弾丸スターのブロックには注意しておこう。出るタイミングも予
                    想しずらい。この部分は壊すことが出来ない。

マシンの足(∞)・・・足に付着している（？）スライムから、こうもりブロックが出てくる。こ
                    うもりはスピードが速めな上にダークヤシーユの方に突撃してくるので、
                    ここには常に目をとめ（ｒｙ　またここも、壊すことができないのがつらい。

マシンの中心にいるスライム(254)・・・大量のシャドーピープルブロックを召還する。倒す必要
                                     はないところだが、倒さずに腕部を壊すと後がつらくな
                                     るので、先にここはつぶしておくほうが吉。

デストリオ・・・マシンの緊急装置（らしい）。三体いて、それぞれがいっせいにいろんな攻撃を
                してくる。このときも例によって、足から出るこうもりブロックには細心の注意
                を払おう。たまに、この三体が一斉に攻撃するとき（詳しく言えば、落雷のあと
                にくる）があり、ダークヤシーユの前後にロージンブロック、周りに赤炎ブロッ
                ク×12、前方から飛んでくる巨大こうもりブロックがいっせいにくるが、三体の
                うちのどれかを倒していると、そのいずれかが来ない場合がある。それを下で説
                明した（つもりでいる）。

デストリオ 先頭(160)・・・ブロックじゃないシャドーピープルなどを出す。こいつには触れても
                          もちろんＯＫだが、攻撃する際などに邪魔なのでなるべく倒したい。
　　　　　　　　　　　　　あと、こいつを倒すと、ブロックじゃないシャドーピープルと、前
                          後にブロックロージンが出なくなる。

デストリオ 中央(190)・・・HPが少し高めだが、あまり気にならない。こいつを倒すと、赤炎ブロ
                          ックが出なくなる。

デストリオ 後尾(160)・・・こいつもブロックじゃないシャドーピープルを出すが、一体ずつしか
                          出さない。こいつを倒すと、前から来る巨大こうもりブロックが出な
                          くなる。

――――――――――――――――――――　番外５　―――――――――――――――――――――
ＵＦＯ（黄）（5）・・・聖弾をワイドア（主人公）に向けて三発ずつ撃ってくる。あと、爆弾を
                       出してくるやつもいる。

ＵＦＯ（赤）（8）・・・少し大きめのＵＦＯで、下にオレンジ弾を撃ってくる。ただし使用頻度
                       が高めなので、避けるのも意外とムズかったりする。

爆弾Ａ（10）・・・普通の目に少しにっこりしている（この説明でわかるのか）顔の爆弾。近づ
                  くと、爆発して八方向に弾を出してくる。

ＵＦＯ（黒）（10）・・・主にウェーブ闇攻撃をしてくるなかなかの強敵。率先して倒すべし。

ＵＦＯ（白）Ａ（36）・・・ボス。白い闇弾を撃ってくる。落雷攻撃もしてくるが、これは止まっ
                          ていればあたらない。闇弾にさえ注意すればいけるはず・・・・。

――――――――――――――――――――　番外８　―――――――――――――――――――――
戦闘機（5）・・・ワイドアを追ってショットを撃ってくる。逃げても追いかけてくるので
　　　　　　　　　倒す以外の選択肢はない。ＨＰも低いので苦ではないだろう。

ＵＦＯ（青）（5）・・・下に■弾を落としてくるほか、上に落下する■弾もうちあげる。

爆弾Ｂ（10）・・・メガネをかけている（ように見える）顔の爆弾。
　　　　　　　　　近づくと、爆発して四方向にオレンジ弾を飛ばすほか四方向の包囲攻撃もしてくる

爆弾Ｃ（10）・・・ワイドアを追ってくる、ツンツンした顔の爆弾。
　　　　　　　　　近づいて少し程度時間がたつと爆発して六方向に弾をとばす。

爆弾Ｄ（10）・・・にっこり笑っている顔の爆弾。近づくと爆発して二十八方向に弾を飛ばす。
　　　　　　　　　　・・・・二十八。２８。くそ多い（ぁ

ＵＦＯ（白）Ｂ（63）・・・こいつ自体も弾を撃ってくることはくるんだが、気をつけるべきなの
　　　　　　　　　　　　　は弾数の多い爆弾Ｄの召還。ただし、近づかなければ爆発しないので
　　　　　　　　　　　　　、近づかずにそのまま放置という手もある。遠くからショットで攻撃
　　　　　　　　　　　　　し潰すのもＯＫ。

――――――――――――――――――――　番外９　―――――――――――――――――――――
ＵＦＯ（銀）・・・ワイドアシューティングのラスボス。
　　　　　　　　　雷とＵＦＯで弾幕になる。ＵＦＯは倒さなければ後ろの方で爆弾Ａを召還する。
　　　　　　　　　あと、たまにウェーブする★も撃ってくるので注意。
　　　　　　　　　攻略方法はとにかく、「Ｚ」を押しながら避けて避けて避けまくる！
　　　　　　　　　ただそれだけ！　イコール俺のいうことは特になし！！（おいコラ

―――――――――――――――――――　番外１０　―――――――――――――――――――――
もう一人のダークヤシーユ（∞）・・・第一形態で気をつけるべきなのは落雷攻撃とウェーブ★弾。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　ウェーブ★弾は、やつの真下にいると危険。そこ以外で必ず
　　　　　　　　　　　　　　　　　　隙間をみつけてそこに入り込むべし。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　落雷■弾は、横方向に動けばあたらない。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　第二形態では包囲攻撃が基本となるが、ダークヤシーユを
　　　　　　　　　　　　　　　　　　追う見えない爆弾には注意。移動の際に■弾を落としてく
　　　　　　　　　　　　　　　　　　るのでだいたいの場所はつかめるので、逃げるのはさほど
　　　　　　　　　　　　　　　　　　難しくはない。また、■弾はソードで打ち消すことが出来る。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　第三形態は、ダークヤシーユを狙う●弾と火と竜巻を出すボ
　　　　　　　　　　　　　　　　　　ムと下から湧き出るように飛び出してくる☆。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　第二形態に比べるとまだ激しさはマシなのだが、箱が動い
　　　　　　　　　　　　　　　　　　ている点と、敵がダークヤシーユを追ってくる点がまず
　　　　　　　　　　　　　　　　　　大きい。湧き出る☆が出る直前に、敵が一瞬止まるのを合図
　　　　　　　　　　　　　　　　　　によけよう。ちなみにそれは、動かなければよけられる。

箱（254）・・・もう一人のダークヤシーユとともに出る箱。